Redimensiona una imagen por píxeles, porcentaje o caja
Seis formas de indicar el tamaño, una de ellas recorta y lo dice. Las dimensiones de salida se calculan antes de codificar nada, y el submuestreo se hace en pasos de reducción a la mitad en lugar de dar un solo salto: esa es la diferencia entre una fotografía pequeña y nítida y una llena de artefactos.
SUELTA · PEGA · ELIGE
Suelta aquí una imagen
o . Se abre en esta pestaña del navegador y nunca se sube; esta página no tiene ningún endpoint al que subirlo.
RESULTADO
Los seis modos y la pregunta que responde cada uno
Redimensionar parece una sola operación, pero en realidad son seis, diferenciadas por lo que ya sabes. Elegir la incorrecta es la forma de acabar con un avatar al que le han recortado la frente a alguien.
| Modo | Proporcionas | Qué hace |
|---|---|---|
| Lado más largo | px | Escala para que el más largo de los dos lados coincida con el número que indiques. Es la opción habitual cuando un servicio establece un único límite. |
| Ancho | px | Establece el ancho; el alto se calcula según la proporción. |
| Alto | px | Establece el alto; el ancho se calcula a partir de él. |
| Porcentaje | % | Escala ambos lados con el mismo factor. |
| Ajustar dentro de un cuadro | px + px | Reduce la imagen hasta que quepa completa dentro del cuadro. No se recorta nada, así que normalmente un lado queda más pequeño que el cuadro. |
| Rellenar un cuadro (recorta) | px + px | Escala hasta cubrir el cuadro y después recorta centrado el sobrante. La salida tiene exactamente el tamaño del cuadro y se pierden píxeles. |
El borde mayor es la opción adecuada cuando un servicio indica una sola cifra —«las imágenes no deben superar los 1600 píxeles»—, porque funciona tanto si la fotografía es vertical como horizontal. Una foto de teléfono de 4032 × 3024 limitada a 1600 se convierte en 1600 × 1200, con una escala de 0.397, es decir, 1.92 megapíxeles en lugar de doce.
Ajustar y rellenar son la pareja que suele confundirse. Ajustar escala la imagen hasta que queda completamente dentro de la caja, así que un lado suele acabar siendo menor que la caja y no se pierde nada. Rellenar escala hasta cubrir la caja y después recorta por el centro el sobrante, así que la salida tiene exactamente el tamaño de la caja y se pierden píxeles. La misma foto de 4032 × 3024 rellenada en un avatar de 512 × 512 se convierte en 512 × 512, tomando del centro una región de 3024 × 3024: se descarta un cuarto del encuadre, lo cual es correcto para un avatar y no para un documento.
Por qué reducir de una sola vez queda mal
Pide a un navegador que dibuje una imagen de 4032 píxeles de ancho en un lienzo de 400 píxeles de ancho y, según la implementación, puede muestrear aproximadamente un píxel de origen por cada píxel de destino y descartar los otros cien. El resultado es aliasing: el detalle fino se convierte en muaré, los bordes diagonales se convierten en escalones y la fotografía adquiere un aspecto áspero y excesivamente enfocado que ningún ajuste de calidad puede corregir, porque el daño ocurrió antes de que se ejecutara el codificador.
La solución es antigua y barata. Reduce la imagen a la mitad repetidamente hasta que el siguiente paso se pasaría del objetivo, y después haz el paso final. Cada reducción a la mitad promedia cuatro píxeles en uno, de modo que cuando la imagen alcanza el tamaño objetivo todos los píxeles de origen han contribuido al resultado. Esta herramienta lo hace, y cuesta aproximadamente un milisegundo.
También por eso la salida de un redimensionado aquí suele ser algo más suave que la de un redimensionado ingenuo y considerablemente mejor. La suavidad del promedio correcto es información real; la nitidez del aliasing es un artefacto.
Tamaños de avatar y perfil, y por qué son menores de lo que crees
La mayoría de las plataformas piden una carga mucho mayor de lo que llegan a mostrar, y después vuelven a codificarla en sus propios servidores. Conocer el tamaño mostrado evita gastar cuatro megabytes en una imagen que se dibujará a 98 píxeles.
| Plataforma | Espacio | Subida | Se muestra | Nota |
|---|---|---|---|---|
| Foto de perfil | 1080×1080 | 320×320 | Las subidas se vuelven a codificar; el recorte es cuadrado antes de aplicar la máscara circular. | |
| Foto de perfil | 400×400 | 400×400 | Mínimo 400×400; el archivo máximo aceptado es de 8 MB. | |
| X | Foto de perfil | 400×400 | 400×400 | Límite de 2 MB para una imagen fija. |
| Foto de perfil | 320×320 | 176×176 | Se muestra a 176 px en el escritorio y a 196 px en la aplicación. | |
| Foto de perfil | 640×640 | 192×192 | Se vuelve a comprimir mucho al subirla; un archivo grande no aporta nada. | |
| YouTube | Imagen del canal | 800×800 | 98×98 | Límite de 4 MB. PNG o GIF sin animación. |
| Discord | Avatar | 512×512 | 128×128 | Límite de 8 MB; los avatares animados necesitan Nitro. |
| Slack | Foto de perfil | 512×512 | 192×192 | Mínimo 512×512. |
| GitHub | Avatar | 500×500 | 260×260 | Límite de 1 MB. |
| Telegram | Foto de perfil | 512×512 | 160×160 | El servidor la vuelve a codificar como JPEG. |
El resumen práctico: una imagen cuadrada de 512 × 512 cubre prácticamente todos los espacios de avatar de esta lista. Cualquier imagen más grande se vuelve a codificar al otro lado de todos modos, y una mucho más pequeña se verá borrosa en una pantalla de alta densidad. Usa el modo de rellenar con una caja de 512 × 512, comprueba que el recorte conserve tu cara y no tu hombro, y termina.
Las máscaras circulares merecen una consideración. Todas las plataformas de la tabla anterior, salvo Slack y GitHub, recortan el avatar en forma de círculo, lo que elimina las esquinas; por eso todo lo importante debe quedar dentro del círculo inscrito, no del cuadrado. El texto situado en el borde inferior de un logotipo desaparece por completo.
Aumentar el tamaño y lo que puede y no puede hacer
Esta herramienta aumentará una imagen si lo activas, y el informe indicará que lo ha hecho. La interpolación inventa píxeles intermedios a partir de los que los rodean; no recupera detalle, porque ese detalle nunca se registró. Duplicar una imagen de 400 píxeles produce una imagen de 800 píxeles que contiene exactamente tanta información como la de 400 píxeles y se ve más suave a cualquier tamaño de visualización concreto.
Los escaladores basados en aprendizaje automático que realmente añaden detalle aparente lo hacen inventando detalles plausibles; eso puede estar bien para un fondo de pantalla, pero no es admisible para algo que se use como prueba, para identificar a alguien o para un documento. Nada de este sitio hace eso, y nada de este sitio pretende que la cuestión no exista.
Si el requisito es un tamaño de impresión en lugar de un tamaño en píxeles, las cuentas son más sencillas de lo que parecen: divide los píxeles por la resolución de impresión. Una imagen de 1600 píxeles a 300 puntos por pulgada mide 5,3 pulgadas de ancho; a 150 puntos por pulgada, que es suficiente para cualquier cosa que se lea a la distancia del brazo, mide 10,7 pulgadas. El campo de resolución EXIF no tiene nada que ver con esto y cambiarlo no cambia nada de la imagen.
Transparencia, giro y metadatos
PNG y WebP contienen un canal alfa, y el redimensionado lo conserva. JPEG no puede almacenar transparencia, así que elegir JPEG aplana la imagen sobre blanco; la herramienta comprueba primero la fuente y solo avisa cuando realmente hay píxeles transparentes. Si la transparencia importa y el tamaño del archivo también, WebP es el formato que ofrece ambas cosas.
El giro se gestiona antes que cualquier otra cosa. Un teléfono guarda la mayoría de las fotografías en horizontal, con una etiqueta EXIF que indica cómo girarlas, y un lienzo ignora esa etiqueta salvo que se le pida lo contrario. Esta herramienta sí lo hace, por lo que el giro queda incorporado en los píxeles y la salida no necesita ninguna etiqueta; por eso el archivo redimensionado también se muestra correctamente en programas que ignoran por completo EXIF.
Como la salida se codifica a partir de los píxeles, no sobrevive ningún metadato: ni ubicación, ni cámara, ni números de serie, ni XMP, ni C2PA. Es un efecto secundario, no el objetivo. Si lo que quieres es eliminar los metadatos y mantener la imagen intacta, la herramienta de metadatos lo hace sin volver a codificar nada, y el compresor es la página adecuada cuando lo que necesitas es un límite de tamaño de archivo y no de píxeles.
LO QUE NO HACE
Los límites, indicados aquí en lugar de descubrirlos después
- Aumentar el tamaño no puede añadir detalle. La herramienta lo hará, pero indicará que el resultado es una interpolación de lo que ya estaba allí.
- «Rellenar una caja» recorta. La herramienta informa del rectángulo de recorte en lugar de descartar los bordes en silencio.
- Los GIF animados y los WebP animados se leen como un solo fotograma. Aquí nada conserva la animación.
Preguntas frecuentes
-
01 ¿Qué tamaño debe tener una foto de perfil?
La mayoría de las plataformas muestran un avatar mucho más pequeño de lo que piden al subirlo. LinkedIn y X quieren 400x400, Instagram acepta 1080x1080 y muestra 320, Facebook muestra 176 y YouTube muestra 98 a partir de una carga de 800x800. Una imagen cuadrada de 512x512 cubre prácticamente todos los casos, y cualquier imagen más grande se vuelve a codificar en sus servidores de todos modos. Leído el 2026-09-11; estos datos cambian sin previo aviso. -
02 ¿Cómo redimensiono una imagen sin perder calidad?
Reducir el tamaño siempre descarta píxeles; eso es precisamente lo que hace. Lo que se puede conservar es la nitidez, y depende del remuestreo: un solo salto de 4000 px a 400 px toma un píxel de cada cien de la fuente y descarta el resto. Esta herramienta reduce repetidamente a la mitad hasta que el último paso es inferior a 2:1, de modo que cada píxel de origen se promedia en el resultado. -
03 ¿Cuál es la diferencia entre ajustar y rellenar?
Ajustar escala la imagen hasta que queda completamente dentro de la caja, así que una dimensión suele ser menor que la caja y no se pierde nada. Rellenar escala hasta cubrir la caja y después recorta por el centro el sobrante, así que la salida tiene exactamente el tamaño de la caja y se pierden píxeles. Ajustar para un documento; rellenar para un avatar o una cabecera. -
04 ¿Se sube la imagen?
No. La descodificación, el remuestreo y la codificación ocurren en esta pestaña. -
05 ¿Puedo redimensionar a un tamaño de archivo exacto?
Esa es la función del compresor, no del redimensionador: establece allí un límite de tamaño y reducirá la calidad y después las dimensiones hasta que el archivo medido quepa. -
06 ¿Por qué mi foto redimensionada está girada?
No debería. Un teléfono guarda la mayoría de las fotografías en horizontal, con una etiqueta EXIF que indica cómo girarlas, y un lienzo ignora esa etiqueta salvo que se le pida lo contrario. Esta herramienta sí lo hace, por lo que el giro se aplica a los píxeles y la salida no necesita ninguna etiqueta. -
07 ¿Qué ocurre con la transparencia?
PNG y WebP la conservan. JPEG no puede almacenarla, así que elegir JPEG aplana la imagen sobre blanco; la herramienta avisa primero cuando la fuente tiene realmente píxeles transparentes. -
08 ¿Puedo redimensionar varias imágenes a la vez?
No aquí. Cada herramienta gestiona un solo archivo, lo que mantiene el uso de memoria lo bastante bajo para funcionar en un teléfono y hace que el informe sea claro sobre lo que ocurrió con tu archivo.
Otras herramientas de este sitio
Las 10 herramientas- Archivos de imagen
Compresor de imágenes
- Privacidad de las fotos
Redactor de fotos: desenfoque, pixelado y barras negras
- Archivos de imagen
Convertidor de WebP a PNG
Estas herramientas existen porque el mismo problema sigue apareciendo bajo la aplicación: una fotografía dice más de lo que pretendía la persona que la envía. App-Vault es la parte para iPhone de ese problema: una bóveda cifrada para los archivos que no deberían estar en el carrete en primer lugar. Qué hace la bóveda, la criptografía que hay detrás están documentados, no simplemente afirmados.
COMENZAR
Sella la bóveda.
Gratis para descargar. La primera bóveda es gratis, para siempre. Actualiza solo cuando la superes.