Ridimensiona un'immagine in pixel, percentuale o dentro un riquadro
Sei modi per indicare la dimensione, di cui uno ritaglia l'immagine e lo dichiara. Le dimensioni di output vengono calcolate prima della codifica, mentre il ridimensionamento viene eseguito per dimezzamenti successivi invece che in un solo passaggio: è la differenza tra una fotografia piccola e nitida e una sgranata.
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RISULTATO
Le sei modalità e la domanda a cui ciascuna risponde
Ridimensionare sembra un'unica operazione, ma in realtà sono sei, distinte da ciò che già sai. Scegliere quella sbagliata è il modo in cui un avatar finisce con la fronte di qualcuno tagliata via.
| Modalità | Cosa fornisci | Cosa fa |
|---|---|---|
| Lato più lungo | px | Scala l'immagine in modo che il maggiore dei due lati raggiunga il numero indicato. È la scelta normale quando un servizio indica un solo limite. |
| Larghezza | px | Imposta la larghezza; l'altezza segue le proporzioni. |
| Altezza | px | Imposta l'altezza; la larghezza segue. |
| Percentuale | % | Scala entrambi i lati dello stesso fattore. |
| Adatta in un riquadro | px + px | Riduce l'immagine finché entra interamente nel riquadro. Nulla viene ritagliato, quindi un lato è di solito più piccolo del riquadro. |
| Riempi un riquadro (ritaglia) | px + px | Scala finché il riquadro è coperto, poi ritaglia al centro l'eccedenza. Il risultato ha esattamente le dimensioni del riquadro e alcuni pixel vengono persi. |
Il bordo più lungo è la scelta giusta quando un servizio indica un solo numero, «le immagini non devono superare 1600 pixel», perché funziona sia con una fotografia verticale sia con una orizzontale. Una foto scattata con il telefono, di 4032 × 3024, limitata a 1600 diventa 1600 × 1200, con una scala di 0.397, cioè 1.92 megapixel invece di dodici.
Adatta e riempi sono la coppia che viene confusa più spesso. Adatta ridimensiona l'immagine finché è interamente contenuta nel riquadro, quindi di solito un lato risulta più piccolo del riquadro e nulla viene perso. Riempi ridimensiona finché il riquadro è coperto, poi ritaglia al centro l'eccesso: l'output ha esattamente le dimensioni del riquadro e alcuni pixel vengono eliminati. La stessa foto 4032 × 3024, riempita in un avatar 512 × 512, diventa 512 × 512, prendendo dalla parte centrale una regione di 3024 × 3024: un quarto dell'inquadratura viene eliminato, scelta corretta per un avatar e sbagliata per un documento.
Perché il ridimensionamento in un solo passaggio dà risultati peggiori
Chiedi a un browser di disegnare un'immagine larga 4032 pixel su una canvas larga 400 pixel e, a seconda dell'implementazione, potrebbe campionare all'incirca un pixel sorgente per ogni pixel di destinazione, scartando gli altri cento. Il risultato è l'aliasing: i dettagli fini diventano moiré, i bordi diagonali si trasformano in scalini e la fotografia assume un aspetto granuloso e troppo nitido che nessuna impostazione di qualità può correggere, perché il danno è avvenuto prima dell'esecuzione dell'encoder.
La soluzione è vecchia ed economica. Dimezza l'immagine ripetutamente finché il passaggio successivo la porterebbe oltre la dimensione richiesta, poi esegui il passaggio finale. Ogni dimezzamento fa la media di quattro pixel in uno, quindi quando l'immagine raggiunge la dimensione obiettivo ogni pixel sorgente ha contribuito al risultato. Questo strumento fa proprio questo, con un costo di circa un millisecondo.
È anche il motivo per cui l'output di un ridimensionamento qui è di solito leggermente più morbido di quello di un ridimensionamento ingenuo e molto più gradevole. La morbidezza dovuta a una media corretta è informazione reale; la nitidezza dovuta all'aliasing è un artefatto.
Dimensioni per avatar e profili, e perché sono più piccole di quanto pensi
La maggior parte delle piattaforme chiede un file molto più grande di ciò che mostra effettivamente, poi lo ricodifica sui propri server. Conoscere la dimensione visualizzata evita di spendere quattro megabyte per un'immagine che verrà mostrata a 98 pixel.
| Piattaforma | Spazio | Caricamento | Visualizzato | Nota |
|---|---|---|---|---|
| Immagine del profilo | 1080×1080 | 320×320 | I caricamenti vengono ricodificati; il ritaglio è quadrato prima della maschera circolare. | |
| Foto del profilo | 400×400 | 400×400 | Minimo 400×400; il file massimo accettato è 8 MB. | |
| X | Immagine del profilo | 400×400 | 400×400 | Limite di 2 MB per un'immagine fissa. |
| Immagine del profilo | 320×320 | 176×176 | Visualizzata a 176 px sul desktop e 196 px nell'app. | |
| Foto del profilo | 640×640 | 192×192 | Fortemente ricompressa al caricamento; un file grande non serve. | |
| YouTube | Immagine del canale | 800×800 | 98×98 | Limite di 4 MB. PNG o GIF senza animazione. |
| Discord | Avatar | 512×512 | 128×128 | Limite di 8 MB; gli avatar animati richiedono Nitro. |
| Slack | Foto del profilo | 512×512 | 192×192 | Minimo 512×512. |
| GitHub | Avatar | 500×500 | 260×260 | Limite di 1 MB. |
| Telegram | Foto del profilo | 512×512 | 160×160 | Ricodificata lato server in JPEG. |
In pratica: una sola immagine quadrata 512 × 512 copre praticamente ogni spazio avatar di questo elenco. Qualunque immagine più grande viene comunque ricodificata dall'altra parte, mentre una molto più piccola apparirà sfocata su uno schermo ad alta densità. Usa la modalità riempi con un riquadro 512 × 512, controlla che il ritaglio abbia mantenuto il tuo viso invece della spalla e hai finito.
Vale la pena dedicare un pensiero alle maschere circolari. Tutte le piattaforme nella tabella sopra, tranne Slack e GitHub, ritagliano l'avatar in un cerchio, eliminando gli angoli: quindi qualsiasi elemento importante deve stare dentro il cerchio inscritto, non nel quadrato. Il testo lungo il bordo inferiore di un logo scompare completamente.
Ingrandire e ciò che può e non può fare
Questo strumento ingrandirà un'immagine se lo attivi, e il riepilogo dirà che lo ha fatto. L'interpolazione inventa pixel intermedi a partire da quelli circostanti; non recupera dettagli, perché quei dettagli non sono mai stati registrati. Raddoppiare un'immagine di 400 pixel produce un'immagine di 800 pixel che contiene esattamente la stessa quantità di informazioni di quella da 400 pixel e appare più morbida a parità di dimensione di visualizzazione.
Gli upscaler basati sull'apprendimento automatico che aggiungono davvero dettagli apparenti lo fanno inventando dettagli plausibili: può andare bene per uno sfondo, ma è inadatto a qualsiasi cosa usata come prova, per un'identificazione o per un documento. Nulla di ciò che si trova su questo sito lo fa, e nulla sul sito finge che la questione non esista.
Se il requisito è una dimensione di stampa anziché una dimensione in pixel, il calcolo è più semplice di quanto sembri: dividi i pixel per la risoluzione di stampa. Un'immagine di 1600 pixel a 300 punti per pollice è larga 5.3 pollici; a 150 punti per pollice, una risoluzione adatta a qualsiasi cosa venga letta a distanza di un braccio, è larga 10.7 pollici. Il campo di risoluzione EXIF non ha nulla a che fare con questo, e modificarlo non cambia nulla dell'immagine.
Trasparenza, rotazione e metadati
PNG e WebP contengono entrambi un canale alpha, che il ridimensionamento conserva. JPEG non può memorizzare la trasparenza, quindi scegliere JPEG appiattisce l'immagine sul bianco: lo strumento controlla prima la sorgente e segnala il problema solo quando ci sono davvero pixel trasparenti. Se la trasparenza è importante e conta anche la dimensione del file, WebP è il formato che permette entrambe le cose.
La rotazione viene gestita prima di tutto il resto. Un telefono memorizza la maggior parte delle fotografie in orizzontale, con un tag EXIF che indica come ruotarle, mentre una canvas ignora quel tag se non le viene chiesto di applicarlo. Questo strumento lo applica, quindi la rotazione viene incorporata nei pixel e l'output non ha bisogno del tag: è anche il motivo per cui il file ridimensionato viene visualizzato nel verso corretto dai software che ignorano completamente EXIF.
Poiché l'output viene codificato a partire dai pixel, nessun metadato sopravvive: nessuna posizione, nessuna fotocamera, nessun numero di serie, nessun XMP, nessun C2PA. È un effetto collaterale, non lo scopo. Se vuoi rimuovere i metadati mantenendo intatta l'immagine, lo strumento per i metadati lo fa senza ricodificare nulla; il compressore è la pagina giusta quando devi rispettare un limite sulla dimensione del file invece di una dimensione in pixel.
COSA NON FA
I limiti, dichiarati qui invece di scoprirli dopo
- Ingrandire non può aggiungere dettagli. Lo strumento lo farà, se richiesto, e dirà che il risultato è un'interpolazione di ciò che era già presente.
- «Riempi un riquadro» ritaglia l'immagine. Lo strumento mostra il rettangolo di ritaglio invece di eliminare silenziosamente i bordi.
- Le GIF animate e i WebP animati vengono letti come un singolo fotogramma. Qui l'animazione non viene conservata.
Domande frequenti
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01 Quale dimensione dovrebbe avere una foto profilo?
La maggior parte delle piattaforme mostra un avatar molto più piccolo di quanto chieda di caricare. LinkedIn e X vogliono 400x400, Instagram accetta 1080x1080 e mostra 320, Facebook mostra 176, YouTube mostra 98 a partire da un caricamento 800x800. Un'immagine quadrata 512x512 copre praticamente tutti questi casi, e qualunque immagine più grande viene comunque ricodificata sui loro server. Dati verificati il 2026-09-11; possono cambiare senza preavviso. -
02 Come posso ridimensionare un'immagine senza perdere qualità?
Ridurre le dimensioni elimina sempre dei pixel: è proprio questo che accade. Ciò che si può preservare è la nitidezza, che dipende dal ricampionamento: un unico passaggio da 4000 px a 400 px prende un pixel sorgente su cento e scarta tutti gli altri. Questo strumento dimezza ripetutamente l'immagine finché l'ultimo passaggio è inferiore a 2:1, facendo confluire ogni pixel sorgente nel risultato. -
03 Qual è la differenza tra adatta e riempi?
Adatta ridimensiona l'immagine finché è interamente contenuta nel riquadro, quindi di solito una dimensione risulta più piccola del riquadro e nulla viene perso. Riempi ridimensiona finché il riquadro è coperto, poi ritaglia al centro l'eccesso: l'output ha esattamente le dimensioni del riquadro e alcuni pixel vengono eliminati. Adatta per un documento, riempi per un avatar o un'intestazione. -
04 L'immagine viene caricata?
No. Decodifica, ricampionamento e codifica avvengono tutti in questa scheda. -
05 Posso ridimensionare fino a ottenere una dimensione file esatta?
Quello è il compressore, non il ridimensionatore: imposta lì un limite massimo e lo strumento ridurrà la qualità, poi le dimensioni, finché la dimensione misurata del file rientrerà nel limite. -
06 Perché la mia foto ridimensionata è ruotata?
Non dovrebbe esserlo. Un telefono memorizza la maggior parte delle fotografie in orizzontale, con un tag EXIF che indica come ruotarle, mentre una canvas ignora quel tag se non le viene chiesto di applicarlo. Questo strumento lo applica, quindi la rotazione viene incorporata nei pixel e l'output non ha bisogno del tag. -
07 Che cosa succede alla trasparenza?
PNG e WebP la conservano. JPEG non può memorizzarla, quindi scegliere JPEG appiattisce l'immagine sul bianco: lo strumento avvisa prima quando la sorgente contiene effettivamente pixel trasparenti. -
08 Posso ridimensionare più immagini contemporaneamente?
Non qui. Ogni strumento gestisce un solo file: così l'uso della memoria resta abbastanza contenuto da funzionare su un telefono e il riepilogo descrive con precisione ciò che è successo al file.
Altri strumenti su questo sito
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- Privacy delle foto
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Convertitore da WebP a PNG
Questi strumenti esistono perché lo stesso problema continua a comparire sotto l'app: una fotografia dice più di quanto intendesse la persona che la invia. App-Vault è il lato iPhone di questo problema — un archivio cifrato per i file che non dovrebbero trovarsi affatto nel rullino fotografico. Cosa fa l'archivio, la crittografia che lo protegge sono documentati invece di essere semplicemente dichiarati.
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